
vGA disebut sebagai sebuah "array" bukan sebuah "adaptor" karena dilaksanakan sejak awal sebagai sebuah chip tunggal (sebuah ASIC), menggantikan Motorola 6845 dan puluhan chip logika diskrit yang meliputi panjang-penuh ISA dewan MDA, CGA dan EGA. Penerapannya chip tunggal juga memungkinkan VGA untuk ditempatkan langsung pada motherboard PC dengan minimal kesulitan (hanya diperlukan memori video, kristal waktu dan RAMDAC eksternal), dan IBM pertama PS / 2 model yang dilengkapi dengan VGA di motherboard. (Kontras ini dengan semua-"satu keluarga" IBM PC model desktop PC [jenis mesin-5150], PC / XT [5160], dan AT PC [5170]-yang membutuhkan display adapter dipasang di slot dalam rangka dapat terhubung monitor.)
Spesifikasi VGA adalah sebagai berikut:
* 256 MB Video RAM (Kartu pertama bisa dipesan dengan 64KB atau 128 KB RAM pada biaya kehilangan beberapa modus video).
* 16-warna dan mode 256-warna
* 262.144-nilai warna palet (enam bit masing-masing untuk merah, hijau, dan biru)
* Dipilih 25,175 MHz [3] atau 28,322 MHz clock master
* Maksimum 800 piksel horizontal [4]
* Maksimum 600 baris [4]
* Refresh tarif sampai dengan 70 Hz [5]
* Vertikal kosong mengganggu (Tidak semua kartu klon mendukung.)
* Planar Mode: sampai 16 warna (4 pesawat bit)
* Mode Dikemas-pixel: 256 warna (Mode 13h)
* Hardware support mulus bergulir
* Beberapa "Raster Ops" dukungan
* Barrel shifter
* Split dukungan layar
* 0.7 V puncak ke puncak [6]
* 75 ohm ganda impedansi-dihentikan (18.7mA - 13 mW)
VGA mendukung kedua Semua Poin Addressable mode grafis, dan mode teks alfanumerik. Standar grafis mode adalah:
* 640 × 480 dalam 16 warna
* 640 × 350 dalam 16 warna
* 320 × 200 dalam 16 warna
* 320 × 200 dalam 256 warna (Mode 13h)
Selain modus standar, VGA dapat dikonfigurasi untuk meniru banyak cara-cara pendahulunya (EGA, CGA, dan MDA). Kompatibilitas hampir penuh di BIOS tingkat, tapi bahkan di tingkat mendaftar, nilai yang sangat tinggi kompatibilitas tercapai. VGA yang tidak kompatibel dengan IBM PCjr khusus atau mode video HGC.
adalah dibenarkan untuk melangkah masuk enam meter (6m) perimeter, pemain sungguhpun apa-apa mungkin mencuba untuk menangkap dan sentuhan bola itu diudara. Jika salah seorang pemain perlu menjadi pertahanan mereka mesti cepat masuk kedalam perimeter untuk menjadi wall. Harus seorang penangkis membuat hubungan dengan seorang penyerang manakala dalam bulatan perimeter, pasukan mereka adalah pertahanan kepada pasukan lawan dengan hanya seorang penyerang di tujuh meter garis dan penjaga gol bertahan terlibat. Satu lempar penalti, mesti diambil daripada tujuh meter pada satu garisan lurus selepas pengadil meniup wisel.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar